ข่าวสารทั่วไป – ความเข้าใจผิดเจ้าของธุรกิจทำเกี่ยวกับ

การออกแบบเว็บไซต์

rainbow

Archive for the ‘E-Sports’ Category

ยังมีคนถกเถียงกันเรื่องของโครงการกีฬา – E-Sports

ยังมีคนถกเถียงกันเรื่องของโครงการกีฬา – E-Sports

แม้กระทั่ง E-sports ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นโครงการกีฬา แต่ก็ยังมีข้อถกเถียงกันอยู่ E-sports ห่างจากการรับรู้ความเป็นป่าของประชาชนและกีฬาแบบดั้งเดิมมานานแค่ไหน?

ปัจจุบัน: การมีอยู่ของปัญหาและความหวัง

เมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม 2014 Newbee ได้รับรางวัล T14 และได้รับรางวัล 5 ล้านเหรียญซึ่งทำให้เกิดความรู้สึก โบนัสจำนวนมากเช่นดึงดูดความสนใจจากสื่อสิ่งพิมพ์แบบดั้งเดิมมากมาย กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ขยายผลกระทบจากโอกาสนี้สำเร็จ ในทางตรงกันข้ามความคิดเห็นบางส่วนของสื่อมวลชนสะท้อนให้เห็นถึงความคิดของประชาชนทั่วไป: การเล่นเกมสามารถหารายได้ด้วยหรือไม่? มันแสดงให้เห็นว่ากีฬาอิเล็กทรอนิกส์ยังคงมีทางยาวไปหากต้องการได้รับการยอมรับจากจิตใจแบบดั้งเดิม

อาจกล่าวได้ว่าเมื่อมีผลกระทบจากการติดยาเสพติดในเครือข่ายความเข้าใจผิดของสาธารณชนจะไม่เกิดขึ้นโดยบังเอิญ ตามคะแนนที่ดำเนินการโดย People’s Daily Online เพียง 20% ของคะแนนเสียงเห็นว่า E-sports ควรจะถูกคิดเป็นโครงการกีฬา แบบสำรวจความคิดเห็นนี้ยังสะท้อนให้เห็นว่าผู้คนขาดความเข้าใจใน E-Sports และสร้างความสับสนระหว่าง E-sports กับการเล่นเกมออนไลน์

ความยากลำบากไม่เพียง แต่มาจากภายนอกเท่านั้น แต่ยังมาจากภายใน มีผู้เล่นที่มีชื่อเสียง Sky และ Newbee แต่ยังเป็นผู้เล่นธรรมดาที่อยู่ในจุดที่แน่นแม้ไม่ได้มีงานที่มีเงินเดือนที่มั่นคงและได้รับการสนับสนุนจากครอบครัวของพวกเขา แม้ Newbee กล้าที่จะสารภาพกับพ่อแม่ของพวกเขาหลังจากความสำเร็จของพวกเขา นอกจากนี้จากงานอดิเรกเพื่ออาชีพการฝึกอบรมอย่างหนักไม่สามารถละเลย ผู้เล่นมืออาชีพต้องฝึกอย่างน้อย 10 ชั่วโมงทุกวัน

เช่นเดียวกับกีฬาแบบดั้งเดิมอื่น ๆ การเกษียณอายุยังมีอยู่ในหมู่ผู้เล่น E-Sports ยุคทองสำหรับ E-sports อยู่ระหว่าง 18 ถึง 25 ปีการศึกษาที่ไม่ดีในช่วงเวลานี้เป็นเหตุผลที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งสำหรับความเข้าใจผิดของสาธารณชน

เป็นอุตสาหกรรมที่ค่อยๆสำรวจรูปแบบธุรกิจและการขึ้นรูปห่วงโซ่อุตสาหกรรมยังคงมีทางยาวไป แม้ว่าอุตสาหกรรมที่มีอุปสรรคและอุปสรรคอยู่ตลอดเส้นทางอุตสาหกรรมอีสปอร์ตในจีนยังเต็มไปด้วยความหวังด้วยความพยายามของรัฐบาลทุนผู้เล่นและผู้ผลิต เป็นการย้ายไปเป็นอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิมและจริงจัง

เจ้าหน้าที่จากรัฐบริหารทั่วไปของกีฬาบอกว่า: ทุกกีฬาเป็นผลมาจากการพัฒนาพลังการผลิตทางสังคมและการเปลี่ยนแปลงของสังคม ติดตามและฟิลด์ที่มาจากยุคเกษตรกรรม; การแข่งขันรอบปั่นจักรยานมาจากยุคอุตสาหกรรมและกีฬาอีเล็คทรอนิคส์ที่มาจากยุคเทคโนโลยีสารสนเทศซึ่งแสดงถึงทัศนคติของหน่วยงานภาครัฐ มีประโยคหนึ่งตัดสิน E-sports อย่างเป็นกลาง: ผู้เล่น E-sports ไม่ใช่กลุ่มคนที่ติดเกม แต่มีคนพยายามที่จะรู้จักตัวเองในเกม

ผู้ผลิตและเมืองหลวงจะมุ่งเน้นไปที่กลุ่มอุตสาหกรรมและกีฬา E-sports นอกเหนือจากการแข่งขันกับรางวัลที่ได้รับความนิยมแล้วแพลตฟอร์มการแพร่ภาพสดเช่น Douyu TV หรือ Zhanqi TV ให้รายได้ที่มั่นคงแก่ผู้เล่น E-sports

อนาคต: ความรักจะคงอยู่ตลอดไป

ความรักและความหวังเท่านั้นที่สามารถสนับสนุนอุตสาหกรรมนี้เพื่อพัฒนาเปลี่ยนแปลงและก้าวไปข้างหน้าได้ E-sports เป็นอาชีพที่มีความเสี่ยงสูง ความกดดันและอคติที่ยิ่งใหญ่ต้องได้รับการยอมรับไม่ว่าใครจะอยากเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมนี้ ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับความมั่งคั่งชื่อเสียงและสถานะ มันมีความสำคัญต่อความสุขในใจลึก ๆ ของคุณ การโฟกัสและการอุทิศ

ฉันชื่นชมนักกีฬาเหล่านั้นที่พยายามที่จะท้าทายขีด จำกัด ของมนุษย์อีกครั้งและอีกครั้ง แต่ฉันยังชื่นชมผู้เล่นอีสปอร์ตที่ใช้เวลาและพลังงานที่มีค่าของพวกเขาแม้จะเสี่ยงต่อความเข้าใจผิด พวกเขายังได้รับการกอดอัญมณีดอกไม้และรอยยิ้มอันนุ่มนวล

You are currently browsing the archives for the E-Sports category.